Microsoft ha annunciato l’arrivo di nuovi miglioramenti per DirectX con l’arrivo di Advanced Shader Delivery, Machine Learning e altro.

Novità per DirectX

Microsoft ha svelato importanti aggiornamenti per DirectX in ambito di streaming di risorse, strumenti per GPU, grafica in tempo reale basata su machine learning su Windows e compilazione di shader.

Advanced Shader Delivery (ASD): riduzione della balbuzie degli shader su larga scala

L’anno scorso abbiamo introdotto il supporto Advanced Shader Delivery per la console portatile ROG Xbox Ally, un nuovo approccio progettato per consentire tempi di avvio più rapidi e prestazioni più fluide.

Alla GDC 2026, estenderemo l’ASD a tutti gli sviluppatori di videogiochi, consentendo loro di preparare i propri titoli al futuro e di abilitare autonomamente il supporto tramite l’Xbox Store. I test per il nuovo flusso di lavoro sono attualmente in corso, mentre le prove per gli studi di terze parti dovrebbero iniziare a maggio.

Grazie al nuovo supporto a livello API ora disponibile nell’SDK DirectX Agility, gli sviluppatori possono raccogliere e impacchettare gli shader in modo deterministico come parte del loro processo. Quando i giochi vengono caricati per la pubblicazione, l’Xbox Partner Center può acquisire questi pacchetti di shader in modo che i dispositivi supportati rilevino e offrano automaticamente l’esperienza ASD ai giocatori.

Questo aggiornamento rappresenta un cambiamento fondamentale nel modo in cui i giochi per PC gestiscono gli shader su larga scala, garantendo prestazioni più prevedibili, tempi di avvio più rapidi per i giocatori e una riduzione dei rallentamenti alla prima esecuzione di un gioco.

Per saperne di più, partecipate alla sessione Advanced Shader Delivery su Windows al GDC, giovedì 12 marzo, dalle 15:40 alle 16:40, nella sala 2011, West Hall.

Evoluzione di DirectX per l’era del ML

L’apprendimento automatico sta diventando una parte fondamentale della grafica in tempo reale e DirectX si sta evolvendo per supportare la prossima generazione di rendering basato su ML su Windows.

Stiamo introducendo nuove funzionalità che semplificano l’integrazione delle tecniche neurali nelle pipeline grafiche da parte degli sviluppatori, a partire dal supporto dell’algebra lineare in HLSL per sbloccare le operazioni di apprendimento automatico accelerate dall’hardware direttamente negli shader.

Forniremo inoltre un’anteprima dei progressi di Windows ML che consentiranno agli sviluppatori di giochi di integrare i propri modelli direttamente nel gameplay per un nuovo paradigma di esperienze immersive, riducendo la necessità di una logica shader creata manualmente.

Insieme, questi investimenti gettano le basi per pipeline grafiche scalabili e basate sull’intelligenza artificiale, ampliando le possibilità offerte oggi da Windows 11 e preservando al contempo la flessibilità che gli sviluppatori si aspettano da DirectX.

Per saperne di più, partecipate alla sessione Evolving DirectX for the ML Era su Windows al GDC, giovedì 12 marzo, dalle 12:45 alle 13:45, nella sala 2024, West Hall.

Nuovi aggiornamenti degli strumenti DirectX e PIX

Stiamo portando il meglio del debug grafico delle console su PC con la più grande ondata di nuove funzionalità DirectX e PIX degli ultimi dieci anni.

  • File di dump DirectX : un nuovo modo standardizzato per acquisire dati di crash e stato della GPU, con supporto PIX di prima classe e accesso programmatico
  • DebugBreak() in HLSL – Nuovi punti di interruzione a livello di shader che consentono un debug e un’iterazione più rapidi
  • Shader Explorer : un nuovo modo per ispezionare, comprendere e correggere gli shader compilati, con un’analisi live più approfondita in arrivo più avanti nel corso dell’anno

Stiamo inoltre apportando ulteriori miglioramenti a PIX, tra cui un Tile Mappings Viewer e contatori GPU specifici per hardware nella vista System Monitor, per semplificare il debug e la profilazione delle applicazioni DirectX.

La maggior parte di queste funzionalità sarà disponibile in anteprima a partire da maggio 2026, per poi essere resa disponibile più ampiamente nel corso dell’anno.

Articolo di Windows Blog Italia